फैंटेसी शानदार और पौराणिक रूपांकनों के उपयोग के आधार पर कला के कार्यों की एक शैली है। काल्पनिक, विज्ञान कथा के विपरीत, तर्कसंगत दृष्टिकोण से दुनिया और नायकों की संभावनाओं की व्याख्या नहीं करता है।
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/23/fentezi-kak-zhanr.jpg)
काल्पनिक विशेषताएं
फंतासी शैली में विशिष्ट साहित्यिक कृतियाँ एक ऐतिहासिक साहसिक उपन्यास के समान हैं, जिसका कथानक एक काल्पनिक दुनिया में यूरोपीय मध्य युग की याद दिलाता है। नायकों का सामना अलौकिक प्राणियों और घटनाओं से होता है। फंतासी रचनाएं अक्सर चापलूसी भूखंडों पर बनाई जाती हैं।
अपने आधुनिक रूप में कल्पना की शैली का गठन 20 वीं शताब्दी के मध्य तक हुआ था। इसके गठन पर एक बड़ा प्रभाव अंग्रेजी लेखक जॉन रोनाल्ड रूएल टोल्किन, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स और द हॉबिट के लेखक द्वारा किया गया था। या दोनों वहाँ और वापस।
इस शैली के साहित्यिक पूर्ववर्तियों को कालजयी उपन्यास, महाकाव्य, महाकाव्य, लोक और लेखक की कथाएँ माना जाता है। अब फंतासी की शैली में, न केवल साहित्यिक कृतियां बनाई जाती हैं, बल्कि पेंटिंग, फीचर फिल्में, टेलीविजन श्रृंखला, बोर्ड और कंप्यूटर गेम भी हैं।
फैंटेसी आर्किटेप्स
फंतासी की शानदार विशेषताओं में विभिन्न शानदार नस्लों और पौराणिक प्राणियों के काम में उपस्थिति, गुड एंड एविल की ताकतों का विरोध, एक खोज के रूप में कथानक का संगठन शामिल है। यूरोपीय और आंशिक रूप से अमेरिकी फंतासी सेल्टिक और स्कैंडिनेवियाई पौराणिक कथाओं से जीवों की विशेषता है: कल्पित बौने, ट्रॉम्स, ओग्रेस, पिक्सी, गोबलिन, आदि। इस शैली के कार्यों में, स्कोविक रंग में गोबलिन, मरमाइड, ब्राउनी और किकिमोर पाए जा सकते हैं।
अंधेरे और प्रकाश बलों के बीच एक स्पष्ट विपरीत शैली के क्लासिक कार्यों में स्पष्ट रूप से दिखाई देता है: जेआरआर द्वारा "द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स"। टॉल्केन, "व्हील ऑफ टाइम" आर जॉर्डन, "टेनस्ट्रीस ऑफ फियोनावर" जी.जी. काए। आधुनिक फंतासी में, यह चापलूसी कम स्पष्ट है। उदाहरण के लिए, जे। मार्टिन की "सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर" की बेहद लोकप्रिय और अब तक की अधूरी श्रृंखला में व्यावहारिक रूप से बिल्कुल भी बुरे या बिल्कुल अच्छे किरदार नहीं हैं।
काल्पनिक कार्यों को वर्गीकृत करना मुश्किल है। अक्सर अलौकिक तत्व प्रेम कहानी या जासूसी उपन्यास के लिए सजावट का काम करते हैं। सबसे लोकप्रिय महाकाव्य, रोमांटिक, शहरी और बच्चों की फंतासी।
कई कार्यों की मुख्य कहानी खोज है - एक निश्चित जादुई वस्तु, व्यक्ति, स्थान या ज्ञान की खोज। यह पुरातनता प्राचीन और मध्ययुगीन साहित्य के भूखंडों में अपनी शुरुआत लेती है, उदाहरण के लिए, गोल्डन फ्लेश के पीछे अर्गोनॉट्स की यात्रा या पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती की खोज। अब खोज, प्लॉट को व्यवस्थित करने के तरीके के रूप में, कंप्यूटर गेम में पूरी तरह से लागू किया गया है।
संबंधित लेख
जो एबरक्रॉम्बी: जीवनी, करियर और व्यक्तिगत जीवन