अमेरिकन मैकगी एक प्रसिद्ध अमेरिकी गेम डेवलपर और डिजाइनर है। निशानेबाज डूम और क्वेक के लिए परिदृश्य की उपस्थिति बनाने के बाद 90 के दशक के मध्य में मान्यता उनके पास आई। 2000 में उन्होंने लुईस कैरोल की कहानियों के आधार पर एलिस के बारे में अपना गेम जारी किया।
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
प्रारंभिक वर्ष
अमेरिकन जेम्स मैकगी का जन्म 13 दिसंबर 1972 को डलास, टेक्सास में हुआ था। मां, जो एक रचनात्मक व्यक्ति थी, एक असामान्य नाम पर जोर देती थी। एक साक्षात्कार में, अमेरिकन ने स्वीकार किया कि वह अपने आसपास के लोगों से इस सवाल से बहुत थक गया था कि क्या उसका असली नाम है। एक बच्चे के रूप में, वह इस बारे में भी जटिल था।
अमेरिका के जन्म के कुछ समय बाद, उनके पिता ने परिवार छोड़ दिया। उनकी परवरिश उनकी मां ने की थी, जो बहुत सख्त नहीं थीं। संभवत: इसी कारण पुत्र बड़ा हो गया।
बचपन से ही, मैक्गी ने प्रौद्योगिकी में गहरी रुचि दिखाई। 11 साल की उम्र में, उनके चाचा ने उन्हें छुट्टी के लिए पहला कंप्यूटर दिया। उस पर, एक युवा अमेरिकी ने BASIC में कोड लिखना सीखा।
12 साल की उम्र में, उन्हें एक कंप्यूटर स्टोर में चोरी करते हुए पकड़ा गया था। एक साक्षात्कार में, अमेरिकी ने याद किया कि जब पुलिस ने उन्हें हथकड़ी लगाई थी और दुकान के माध्यम से उनका नेतृत्व किया था तो उन्हें कितनी शर्म आई थी। इसके बाद भी, उनके पास प्रौद्योगिकी की अस्वीकृति नहीं थी।
16 साल की उम्र में, McGee आर्थिक रूप से स्वतंत्र हो गया। वह एक डिशवॉशर, ज्वेलरी पॉलिशर, सहायक कार मैकेनिक था। अपने खाली समय में, अमेरिकन ने कार कार्यशाला के ग्राहकों को व्यवस्थित करने के लिए कार्यक्रम बनाने की कोशिश की। जल्द ही उनके काम को एक पेशेवर डेवलपर ने देखा जिसने मैकगी को बताया कि उनके द्वारा लिखे गए कार्यक्रम महंगे थे।
1992 में, अमेरिकी जॉन कार्मैक, आईडी सॉफ्टवेयर के डेवलपर और संस्थापक से मिले। उनकी बदौलत मैकगी को तकनीकी सहायता में नौकरी मिली। पहले तो वह एक साधारण परीक्षक था।
व्यवसाय
1993 में, अमेरिकन ने लेवल डिजाइन और गेम साउंडट्रैक में अपना हाथ आजमाया। फिर उसने डूम के लिए परिदृश्य और क्वेक के पहले दो हिस्सों को बनाया।
जल्द ही, अमेरिकी ने आईडी सॉफ्टवेयर छोड़ा। ईदोस इंटरएक्टिव लिमिटेड में स्थानांतरित होकर, उन्होंने डोमिनियन 3 और टाइमलाइन पर काम किया, लेकिन वह जल्दी से इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स में चले गए, जहां उन्होंने रचनात्मक श्रमिकों के निदेशक की कुर्सी संभाली।
1999 में, अमेरिकी ने अपने सबसे अच्छे और सबसे प्रसिद्ध खेल, अमेरिकन मैकगी के ऐलिस को विकसित किया। एल। कैरोल की कहानियों से लड़की एलिस के इर्द-गिर्द उसका कथानक मुड़ जाता है। वीडियो गेम न केवल राज्यों में, बल्कि दुनिया के कई देशों में भी सफल रहा।
अपने दिमाग की उपज की रिहाई के तुरंत बाद, अमेरिकन ने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स छोड़ दिया। कुछ महीने बाद उन्होंने अपनी खुद की कंपनी बनाई। नया व्यवसाय काफी लाभदायक था।
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)